棋
DARK CHESS ROYALE

暗棋求生

传统棋位,身份混牌。每一步都在逼近下一次缩圈。

第一次玩?建议先走一遍新手教程。

教程·战绩·成就·设置·规则·日志
Player vs Computer

选择你的阵营

电脑只会依据已经翻开的信息行动。

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DARK CHESS ROYALE

暗棋求生

当前回合红方
行动者玩家
暗棋剩余32
毒圈状态未触发
楚河 汉界
可移动可吃明棋盲吃暗棋安全半径 R = 8
点击暗棋翻面;点击己方明棋查看可行动位置
战局读数
红方棋子16
黑方棋子16
暗棋清零后开始缩圈倒计时。
行动提示
红方先手。可以翻开任意一枚暗棋。
行动日志
Game Over

红方获胜

确认

Resume

继续对局

Stats

战绩

双人对战
红方胜黑方胜平局合计
0000
在线对战 敬请期待
联机对战开发中,敬请期待。
人机对战
档位胜负平胜率
当前连胜0
历史最佳连胜0
How to Play

游戏规则

这是什么游戏?

  • 想象把一副中国象棋全部洗乱、扣着摆在棋盘上——你和对手都不知道每格底下是谁。
  • 双方轮流行动,直到一方棋子全部消失。
  • 棋盘上还有一个越来越小的安全区:“毒圈”,最后只剩中心几格。

轮到你时,四选一

场上还有暗棋时你可以翻棋;如果你已有翻开的棋子,也可以派它行动——按目标格情况分成走子、吃明棋、盲吃三种。

  • 翻棋:把任意一枚扣着的棋子翻开放到明面。
  • 走子:把一枚己方明棋移到空位。
  • 吃明棋:己方明棋落在对方已翻开的棋子上,把它吃掉。
  • 盲吃:冒险把一枚扣着的棋子直接移除,不翻开——可能吃掉敌車,也可能坑死自己的将,吃完也不知道是谁!

棋子怎么走(与中国象棋相同)

  • 車:横竖直走,格数不限,不能越过别的棋子。
  • 馬:走“日”字;紧挨的“马腿”位置有子时跳不过去(蹩马腿)。
  • 炮/砲:走法同車;吃子时与目标之间必须恰好隔一枚棋子当“炮架”(炮架不分敌我、不论明暗)。
  • 兵/卒:过河前只能向前一步;过河后也能横走;永远不能后退。
  • 仕/士:斜走一格。相/象:斜走两格(“田”字),中心有子时过不去(塞象眼)。
  • 帅/将:横竖走一格。

暗棋的规矩

  • 扣着的棋子不能移动,但会挡路、也能当炮架。
  • 连续 4 步没人翻棋,系统会随机翻开一枚(之前会有红色提醒)。

毒圈:越来越小的安全区

  • 全部暗棋翻完后开始倒计时:红黑双方各走 4 步后缩第一圈;第二次各 3 步;之后每次各 2 步,共缩 7 次。
  • 缩圈时,圈外棋子当场移除;也不能走进圈外。
  • 所以:圈开始缩之后,“往中心跑”比“吃子”更要紧!

怎样算赢

  • 注意:将/帅被吃掉不会立刻输——只有一方所有棋子都消失(被吃或被毒圈移除),对方才获胜。
  • 缩圈同时清空双方时,比较缩圈前双方棋子价值,高者胜;相同则平局。
  • 最后圈不再缩、且连续 6 步没人吃子时,比较棋盘上棋子总价值;相同则离中心更近的一方胜;仍相同则平局。价值见下表。
新手小贴士:① 开局多翻棋,知道“谁是谁”比吃一两个子更重要;② 盲吃要慎重,你移除的可能是自己的車,而且永远不知道吃了谁;③ 毒圈开始缩,先把大子跑进中心,再慢慢算账。

子力价值表

棋子价值
将/帅20
車18
炮/砲9
馬8
相/象、仕/士4
兵/卒2
Puzzles

残局挑战

题目目标
Settings

设置

音效
总音效关闭后所有声音静音
分类音量
棋子音100%
翻牌音100%
系统音80%
结算音90%
对局
盲吃确认关闭后盲吃不再弹出确认框,可随时开回
动效关闭后走子瞬移、无幽灵/震屏/扫描线
纯净模式隐藏坐标/标记/状态栏/日志,只剩棋盘
AI 决策说明日志中显示 AI 每步的思考摘要(仅人机对战)
悔棋次数限制关闭后各难度悔棋不限次数(双人对战不受限)
AI 认输开启后仅大师档在明显劣势且无暗棋时认输(默认关闭)
当前版本:P2-v0.2.2
ACHIEVEMENTS

🏆 成就

Changelog

更新日志