棋
DARK CHESS ROYALE

暗棋求生

传统棋位,身份混牌。每一步都在逼近下一次缩圈。

第一次玩?建议先走一遍新手教程。

教程·战绩·成就·设置·规则·日志
Player vs Computer

选择你的阵营

电脑只会依据已经翻开的信息行动。

选择 AI 难度

DARK CHESS ROYALE

暗棋求生

当前回合红方
行动者玩家
暗棋剩余32
毒圈状态未触发
楚河 汉界
可移动可吃明棋盲吃暗棋安全半径 R = 8
点击暗棋翻面;点击己方明棋查看可行动位置
战局读数
红方棋子16
黑方棋子16
暗棋清零后开始缩圈倒计时。
行动提示
红方先手。可以翻开任意一枚暗棋。
行动日志
Game Over

红方获胜

Replay

最近回放

完整对局记录
本回放从存档恢复点开始,之前的对局过程未记录。
当前手数第 0 / 0 手
行动方红方
阶段未触发毒圈
对局开始
回放进度
导出

JSON 包含本局完整暗棋身份,仅建议在对局结束后分享。

确认

Resume

继续对局

Stats

战绩

双人对战
红方胜黑方胜平局合计
0000
在线对战 敬请期待
联机对战开发中,敬请期待。
人机对战
档位胜负平胜率
当前连胜0
历史最佳连胜0
真人难度校准

仅统计本机普通人机对战,不包含自动化、自弈、回放、教程或残局。建议仅供参考,不会自动改变难度。

样本不足
How to Play

游戏规则

这是什么游戏?

  • 想象把一副中国象棋全部洗乱、扣着摆在棋盘上——你和对手都不知道每格底下是谁。
  • 双方轮流行动,直到一方棋子全部消失。
  • 棋盘上还有一个越来越小的安全区:“毒圈”,最后只剩中心几格。

轮到你时,四选一

场上还有暗棋时你可以翻棋;如果你已有翻开的棋子,也可以派它行动——按目标格情况分成走子、吃明棋、盲吃三种。

  • 翻棋:把任意一枚扣着的棋子翻开放到明面。
  • 走子:把一枚己方明棋移到空位。
  • 吃明棋:己方明棋落在对方已翻开的棋子上,把它吃掉。
  • 盲吃:冒险把一枚扣着的棋子直接移除,不翻开——可能吃掉敌車,也可能坑死自己的将,吃完也不知道是谁!

棋子怎么走(与中国象棋相同)

  • 車:横竖直走,格数不限,不能越过别的棋子。
  • 馬:走“日”字;紧挨的“马腿”位置有子时跳不过去(蹩马腿)。
  • 炮/砲:走法同車;吃子时与目标之间必须恰好隔一枚棋子当“炮架”(炮架不分敌我、不论明暗)。
  • 兵/卒:过河前只能向前一步;过河后也能横走;永远不能后退。
  • 仕/士:斜走一格。相/象:斜走两格(“田”字),中心有子时过不去(塞象眼)。
  • 帅/将:横竖走一格。

暗棋的规矩

  • 扣着的棋子不能移动,但会挡路、也能当炮架。
  • 连续 4 步没人翻棋,系统会随机翻开一枚(之前会有红色提醒)。

毒圈:越来越小的安全区

  • 全部暗棋翻完后开始倒计时:红黑双方各走 4 步后缩第一圈;第二次各 3 步;之后每次各 2 步,共缩 7 次。
  • 缩圈时,圈外棋子当场移除;也不能走进圈外。
  • 所以:圈开始缩之后,“往中心跑”比“吃子”更要紧!

怎样算赢

  • 注意:将/帅被吃掉不会立刻输——只有一方所有棋子都消失(被吃或被毒圈移除),对方才获胜。
  • 缩圈同时清空双方时,比较缩圈前双方棋子价值,高者胜;相同则平局。
  • 最终安全区形成后,若双方均已没有任何吃明棋或盲吃能力,经过规定的稳定确认后,比较棋盘子力;子力相同则比较距中心远近,仍相同则平局。价值见下表。
新手小贴士:① 开局多翻棋,知道“谁是谁”比吃一两个子更重要;② 盲吃要慎重,你移除的可能是自己的車,而且永远不知道吃了谁;③ 毒圈开始缩,先把大子跑进中心,再慢慢算账。

子力价值表

棋子价值
将/帅20
車18
炮/砲9
馬8
相/象、仕/士4
兵/卒2
Puzzles

残局挑战

题目目标
Settings

设置

音效
总音效关闭后所有声音静音
分类音量
棋子音100%
翻牌音100%
系统音80%
结算音90%
对局
盲吃确认关闭后盲吃不再弹出确认框,可随时开回
动效关闭后走子瞬移、无幽灵/震屏/扫描线
纯净模式隐藏坐标/标记/状态栏/日志,只剩棋盘
AI 决策说明日志中显示 AI 每步的思考摘要(仅人机对战)
悔棋次数限制关闭后各难度悔棋不限次数(双人对战不受限)
AI 认输开启后仅大师档在明显劣势且无暗棋时认输(默认关闭)
当前版本:P2-v0.2.2
ACHIEVEMENTS

🏆 成就

Changelog

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